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[문화/예술]
- 영화미술, 움직이는 회화
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심형근 저
커뮤니케이션북스
2022-01-25
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2023-06-14)
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영화미술의 가치와 미학의 세계
100여장의 그림과 사진 통해 영화-미술의 관계, 영화미술의 정체성과 미학적 잠재성 일깨워
〈오징어게임〉과 에셔의 석판화, 〈셜리에 관한 모든 ...
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[컴퓨터/인터넷]
- 양자컴퓨터의 이해
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김석준 저
커뮤니케이션북스
2021-02-19
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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4차 산업혁명 완성할 양자컴퓨터
1억 배 빠른 미래형 컴퓨터 … 원리와 개발현황, 미래사회 조감도 제시
양자컴퓨터 개념이 등장한 지 반세기 만인 2015년, 구글은 1억 배 빠른 컴퓨...
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[사회]
- 대화의 세계
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김현강 저
커뮤니케이션북스
2021-03-30
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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우리는 어떻게 대화하는가
대화 속에 투영된 사회의 모습을 바라보다
풍부한 일상 대화와 제도 담화의 사례 분석
대화란 무엇인가? 말을 주고받는 것이다. 사람은 말을 통해 만나고 ...
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[사회]
- 위축효과
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이정기 저
커뮤니케이션북스
2021-06-11
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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표현의 자유 위협하는 ‘위축효과’
국가보안법, 명예훼손죄, 징벌적 손해배상, 전략적 봉쇄 소송 등
위축효과 일으키는 구조적, 개인적 요인 분석과 대안 제시
『대만민국 표현...
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[문화/예술]
- 예능의 비밀
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이동규 저
커뮤니케이션북스
2021-02-19
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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예능전성시대, 예능의 비밀을 벗긴다
〈무한도전〉부터 〈우리 이혼했어요〉까지 인기 예능의 핵심은 무엇인가
얼마 전 모 인기 예능 프로그램이 시즌 방영 1주년을 맞았다. 1주년을...
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[문화/예술]
- 콘텐츠 팬덤
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이선영 저
커뮤니케이션북스
2021-03-15
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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팬덤의 가치와 산업화하는 ‘콘텐츠 팬덤’
흔히 팬덤이라고 하면 아이돌 스타의 팬덤이 연상된다. 예전에는 오빠부대, 빠순이, 오타쿠 등으로 불리며 부정적 평가를 받기도 했다. ...
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[사회]
- 6G 이동통신의 이해
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김석준 저
커뮤니케이션북스
2021-06-11
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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이제는 6G를 이야기해야 할 때
한미 ‘네트워크 동맹’, 6G 등 신흥기술 분야 협력 강화
차세대 이동통신 기술 선점 경쟁 본격화
2021년 5월 21일, 문재인 정부와 바이든 정부의 ...
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[사회]
- 비교광고
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조재영 저
커뮤니케이션북스
2021-03-15
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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비교광고, 허용과 금지의 경계
비교광고를 둘러싼 오해와 쟁점, 관련 법 규정과 심결 사례 심층 분석
우리나라에서 비교광고가 금지되어 있다고 생각하는 사람이 의외로 많다. 비교...
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[사회]
- 포퓰리즘
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정병기 저
커뮤니케이션북스
2021-05-28
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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대의 민주주의의 그림자, 포퓰리즘
국민 41.2%가 포퓰리즘 성향 … 대의 정치 한계
오해 바로잡고 민주주의 발전 추동 계기로 삼아야
1990년대 이후 우리나라에서 포퓰리즘은 익숙한...
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[문화/예술]
- 웹툰 연출 기법
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박연조 저
커뮤니케이션북스
2021-03-15
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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웹툰 작가 지망생을 위한 웹툰 연출 교재
1990년대까지만 해도 지하철이나 버스 등 대중교통 안에서 가장 즐겨 소환되었던 즐길 거리는 종이신문이었다. 대판 종이신문을 펼치고 보...
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[문화/예술]
- 웹툰 비즈니스 딜레마
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한창완 저
커뮤니케이션북스
2021-05-18
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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웹툰 비즈니스를 이해하기 위한 키워드
아이피, 장르 실험, 불법 복제, 스타 시스템, 스튜디오 시스템…
웹툰 산업을 관통하는 10개의 딜레마
1997 외환위기를 기점으로 만화가들이 ...
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[문화/예술]
- 영화로 만들어진 한국 만화
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박석환 저
커뮤니케이션북스
2021-02-26
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〈멍텅구리〉에서 〈신과 함께〉까지, 한국 만화 원작 산업의 역사
〈어벤져스〉로 대표되는 할리우드의 만화 원작 영화의 돌풍이 거세다. 만화의 원천 소스로서의 가치가 전 세계적...
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[문화/예술]
- 마법소녀
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이선영 저
커뮤니케이션북스
2021-05-18
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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판타지와 현실을 넘나드는 마법소녀
일견 평범해 보이는 여자아이가 마법의 아이템을 들고 주문을 외치면 반짝이는 빛이 그를 감싸고, 이내 성숙한 외형에 화려한 의상과 메이크업으...
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[자연/과학]
- 과학기술과 과학문화
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최연구 저
커뮤니케이션북스
2021-04-28
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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과학문화는 과학기술 발전의 토양
과학교육·연구개발·과학문화가 삼위일체 이뤄야 과학기술 발전
과학기술은 인간을 위해 존재한다. 과학은 인간 존재와 별개로 원래부터 존재한 ...
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[가정/생활]
- 스타디움 미디어
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석원 저
커뮤니케이션북스
2021-02-19
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스타디움의 변천사와 공간에 담긴 메시지
한국 스포츠 역사와 함께 읽는 스타디움의 생성, 쇠락 그리고 소멸
시대 상황에 따라 각각 다른 의미와 기능, 역할 수행
코로나19로 주춤해...
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[문화/예술]
- 웹툰 속 여성 캐릭터
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박성희 저
커뮤니케이션북스
2021-05-11
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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에니어그램으로 분석한 웹툰의 여성 캐릭터
여성 소비자 영향력 확대… 정형성 탈피한 여성 캐릭터에 주목
유형별 분석을 통해 캐릭터 이해와 창작의 틀 제공
슐라미스 파이어스톤(S...
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[사회]
- 찌라시 카피라이팅
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표수연 저
커뮤니케이션북스
2021-02-19
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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실용성 99%의 카피라이팅 입문서
찌라시에서 배우는 카피의 핵심과 성공 비결
20년 실전 경험 노하우와 재밌는 사례 분석
‘전세 놓습니다’ ‘과외합니다’ ‘알바생 모집’ ‘무한...
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[사회]
- 디지털 영상 미학
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최원호 저
커뮤니케이션북스
2021-04-28
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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환상에 대한 인간의 열망
디지털 영상에 대한 인문학적 고찰
‘몸이 천 냥이면 눈이 구천 냥’이란 속담이 있다. 그런가 하면 인간이 외부로부터 받아들이는 정보 중 70%가 시각을...
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[사회]
- 브랜드 어바니즘
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김정현, 유은아 저
커뮤니케이션북스
2021-02-19
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2022-06-21)
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도시의 가치를 높이는 도시 브랜딩 가이드북
도시정부 실무자에게 구체적인 시사점과 통찰력 제공
2918년 7월 서울시내 초등학교 앞에 마스크 자판기가 등장했다. 이 자판기는 미세...
지원단말기
PC : Window 7 OS 이상
스마트기기 : IOS 8.0 이상, Android 4.1 이상
(play store 또는 app store를 통해 이용 가능)
전용단말기 : B-815, B-612만 지원 됩니다.